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Realidad aumentada: el marketing, pastando en nuevas tierras

Experimentar formas, colores, objetos y hasta personas en el mundo virtual es posibles gracias a esta nueva tecnología. Estudios muestran que genera un 135% más ventas en algunos mercados. Cómo implementarla.

En un centro comercial de Hungría los niños acarician leopardos, juegan con delfines y pasean con dinosaurios. Sean bienvenidos al mundo de la realidad aumentada, una industria multimillonaria, en pañales, que hoy genera ingresos globales de medio billón de dólares. La consultora Juniper Research estima que para el 2017 llegue cómodamente a los 5,2 mil millones. Esta forma de hacer publicidad ofrece al potencial cliente una experiencia más directa con el producto, como bien lo sabe el amplio abanico de marcas, colosales y emergentes, desde Apple, Windows y Facebook pasando por decoradoras de interiores y vendedores por catálogo.

La realidad aumentada, también conocida como RA, fue caracterizada por Ronald Azuma, un ingeniero electrónico y dueño de muchas patentes, mediante tres características básicas: combinar elementos reales y virtuales, ser interactiva en tiempo real y estar registrada en 3D. El fenómeno que se asienta día a día en el marketing “agrega elementos virtuales a la realidad observada logrando mejorar la experiencia del usuario, haciendo que los productos y las publicidades se vean más atractivos, de eso se trata”, asegura a Multitaskers Julián Rousselot, ingeniero en informática y miembro del Sindicato Único de los Trabajadores Informáticos (Sutira) y apasionado del tema.

Nota Completa: http://www.amexcorporate.com.ar/multitaskers/nota.php?id=212&cat=1

Autor: Redacción Multitaskers

Presentaron el primer laboratorio de ‘realidad aumentada’ y videojuegos de la Argentina

Se realizó en la UADE. Durante el lanzamiento, se mostraron aplicaciones y videojuegos de fútbol desarrollados por alumnos de la entidad.

Patear un penal no suele representar una gran dificultad para un amante del fútbol de cualquier edad. Sin embargo, conseguir convertir un gol con un tiro desde los doce pasos en una aplicación de fútbol en la cual la potencia y dirección del disparo surge a partir del nivel de concentración del ejecutante, no termina siendo tan sencillo como uno se puede imaginar.

Esta aplicación junto a otras inspiradas en el Mundial de Brasil 2014, sirvieron de excusa para que UADE inaugure el primer laboratorio de Realidad Aumentada y Videojuegos de Argentina.

El nuevo laboratorio, ubicado en el campus urbano de Monserrat (Lima 775), formará parte del UADE Labs, primer edificio integral de laboratorios universitarios del país con once pisos tecnológicos, que cuenta con el apadrinamiento de Steve Ballmer, ex director ejecutivo de Microsoft Corporation.

Una de las principales innovaciones presentadas fue World Cup Glass, la primera aplicación realizada en el país del Mundial Brasil 2014 para Google Glass, los anteojos inteligentes del gigante tecnológico.

“Tuvimos la chance de crear esta aplicación, la primera que se hace en el país para este dispositivo, que consideramos que con el tiempo irá sumando cada vez más funciones”, explicó Julián Rousselot, director de la carrera de Ingeniería en Informática de UADE.

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